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3.35版本痛苦术指南

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发表时间:2023-04-15 07:08

本攻略大全全部内容主要针对I服PVE本攻略大全随时随地升级 2022.5.18.03版

创作者:凉拌鸡编写:Longlan非创作者受权,婉言拒绝转截!

写上置前:针对初入行玩家,在写作业后一定要认真了解职业的每一个专业技能,每一个天赋,每一个雕文究竟是干啥的,不必反射性的索取一键宏、输出手法等,最少要记住我为什么要这么输出,这一职业除开现阶段输出专业技能有没有什么附加的专业技能可灵活应用,及其为何点这个天赋没点那一个天赋,为何插这一雕文不插那一个雕文。打游戏也是需要思索必须带脑子玩,而非听人说这一职业只需1234,只需一键宏其余一并无论。次之对于许多还在犹豫玩什么游戏职业的玩家,请放心大胆来选择,全部职业都是有还可以在团本中能够异彩纷呈的天赋,次之对于有些小众天赋的挑选,提议初学者不必优先选择试着,小众职业往往小众,一是因为大部分现阶段版本团本对于这个职业天赋不太友好(比如防战在ICC中躲避被捅的情形下比不上防骑DK的生存力)。二是因为现阶段天赋比照本职业别的天赋综合素养较弱(比如冰DK相较于邪DK,单个木柱水平相差不大,但是如果有需要AOE或是转火或者收手的某个BOSS,输出水平受到影响),三是由于职业新手入门门槛较高,输出不单单是循环系统手法繁杂,更应该结合当前BOSS的流程制定输出及跑位方案(比如痛苦术、猫德,不单单是手法比较难,小细节多,需要根据BOSS不一样调节手法),那么这些小众职业不建议大家初学者玩家试着。现阶段的小众天赋有:防战、痛苦术、奶德、神牧、增强萨、冰DK、元素萨、猫德、熊坦、奥法、刺杀贼、满破血DK、武器战。而有一些职业却完全不适宜用于PVE,这儿称作下水管道天赋。现阶段下水管道天赋有:敏锐贼、火法、兽王猎、生存猎,不推荐在任何情况下应用。对已经可由本职业工作经验想提升的玩家,本攻略大全的某个配备、输出手法及其天赋很有可能和你在使用配备手法的或在别处看得各种各样精华帖有所出入,首先说明的是,此攻略大全主要针对I服,有一些BOSS的难度玩法及其玩家总体武器装备进度和原国服手游有一些差别,国服手游NGA上边的文章大多数都能够参照(包含小编最开始接触到的攻略大全都是大多数参照NGA职业精华帖),但因为延迟时间、团本进展、玩家去玩深入的转变,一些职业的认识已经有一定更改。本指南里武器装备的推荐量、天赋的使用等并非完全根据数据模拟,反而是通过大量木柱、大量团本实践活动以及和很多各职业熟练玩家探讨汇总得到,如有质疑,热烈欢迎明确提出探讨,可是对于有些精英团队本没打过两次、文章中的配备和天赋并没有试过比照过、光看某些网站模拟数据而找不到自己念头深入分析本职业或者只能夸夸其谈的伸手党数据信息党,或是建议多带脑子打一打本,玩搞清楚后再来评定探讨,可以说是对参加攻略大全整理的工作人员最起码的尊重。

这是一个团体游戏,没有任何一个人能离去同伴solo团本,那么请认清自己水准,宽容比我们菜的同伴,向比我们强大的队员多学学,团战多为团队考虑不要一味的之追寻个人信息,摆正团本心态,深思熟虑同伴让你强调的缺陷与建议,新探索某一职业或是团本需提前做一做课程,详细晶石附魔武器合剂,有效配备,无愧于和你一起作战的24位同伴。

致谢:snowinfire 巨头给予强势数据支撑八路 巨头对每个职业攻略大全的总结经验Longlan 巨头给予行业网站和排版设计以前教过我玩各种各样职业的大神们:瞎搞(小偷)、eawn(痛苦术、战士职业)、肉沫(忘记了实际是什么)、熙阳(惩戒骑)、窝头(猫德)、刀哥(邪DK)、p法师职业(法师职业,尽管我至今未懂得)、脚老大爷(猎手),及其想要和我一起打本的战友们。最终感激 joechen 带来了那么一份事情:)


痛苦术

这篇攻略大全主要痛苦术的一些输出循环系统和一些BOSS的输出小细节,默认设置痛苦术玩家早已较灵活运用魔王寨DPS的跑位和BOSS的专业技能等,对此一部分不会再太多过多阐释。

关键特性:法强*主次特性优先度:魔王寨11%击中>极速>>暴击伤害>精神实质

天赋:防篡改编码:(天赋手机模拟器,如何避免篡改)

?cid=9&tal=2350002030023510253500331151000000000000000000000000000550000051拷贝雕文:因版本号和汉语翻译、手机客户端等诸多问题,请各位在AH买雕文时,认真核对雕文表明!

剧烈疼痛鞭挞雕文(大雕文)你极速如今大大缩短了腐蚀术导致规律性损害间距。

鬼影缠身雕文(大雕文)你鬼影缠身法力给予造成的伤害加持实际效果提升3%

浸蚀雕文(大雕文)当腐蚀术造成危害时会4%概率开启暗黑冥思情况,促使你下一个暗影箭是施放时间缩短100%。(此雕文和暮色天赋彼此累加,合拼的开启暮色暗影箭的几率大约为4% (100%-4%)x4%=7.84%)

汲取生命雕文(小雕文)你汲取生命专业技能有一定概率生产制造一块额外灵魂碎片。

镶嵌:五彩缤纷:21暴击伤害3%暴伤红孔:23法强黄孔:12法强10极速、12法强10击中蓝孔:12法强10精神实质、23法强

附魔武器:武器装备:一只手武器装备 wow附魔 – 极效法术能量/wow附魔 – 黑暗力量;魔杖 附魔法杖 – 强力法术能量 此外,武器装备临时性附魔武器 **法术石。头顶部 肯瑞托声望附魔武器 点燃疑团灵药肩部 霍迪尔威望附魔武器 强力飓风符文斗篷 裁缝师 亮纹刺绣图案 > 水利学 弹性蜘蛛丝肩甲 附魔武器肩甲 – 超强力特性腰带 附魔武器腰带 – 极强法术能量胶手套 水利学 非常网络加速器裤带 永恒不变腰带扣牛仔裤子 光辉魔线鞋 硝化甘油助推器

骨匣与外物:外在因素的开启法强对任何魔王寨职业包含痛苦术而言都不是特别好,可是痛苦术先手会出现5-6秒暖机,假如进作战即开启得话,所提供的实际效果还算比较说的过去,其次极速针对痛苦术的确实太上头了,通过大量木柱和团本实战演练,外在因素要稍微好于骨匣。


痛楚主手血涌,克尔苏加德的苦难之刃主手影丝纺锤远程控制贯体之刺头顶部崇高黑巫兜帽头颈血水皇后的朱红颈圈肩膀崇高黑巫肩垫后背暮光蒸发斗篷乳房崇高黑巫法袍手腕子火夜腰带手崇高黑巫胶手套腹部粉碎冷魂裤带脚部自然灾害特使的污斑长裤腿自然灾害专家长筒靴手指头1瓦拉纳的预留徽记之戒手指头2永恒不变毁灭之余烬戒指装饰品1被摘掉的外在因素装饰品2发黑暮光龙鳞如何选专业:工程项目(首选)裁缝师>珠宝首饰>别的制造专业

基本输出循环系统:先手:暗影箭→鬼影缠身→腐蚀术→痛楚诸行无常→暗影箭xN直至开启装饰品应用痛楚咒骂。 循环系统:**要保持鬼影缠身的遮盖,然后就是痛楚诸行无常;痛楚咒骂由于其损害比较低(正常情况下单总体目标痛楚咒骂造成的伤害约为7%上下)优先会低一些,可以适当等候装饰品开启或跑位时进行。鬼影缠身、暗影箭都可更新腐蚀术,并更新即时法强、极速,可是百分数加伤不容易更新,因此,当开启4T10实际效果时,及其35%血条下列开启死亡之拥时均需手动刷新一次浸蚀。 击杀:总体目标25%血条下列进到击杀环节,击杀环节用吸魂取代暗影箭做为添充法力,留意吸魂有以下几个特性:4倍伤判断是依据应用吸魂术时现阶段目标血条,并非即时血条,比如:应用吸魂时总体目标血条为26%,吸魂**跳损害出现的时候总体目标血条为24%,这时不论是**跳损害或是本次正确引导后续损害均为1倍危害,换个角度来看,应用吸魂时总体目标损害为24%,**跳以前总体目标血条回复到了25%之上,比如老4等BOSS有加血体制,那样**跳和本次正确引导后续损害都可享有4倍损害加持。吸魂会更新腐蚀术,不用等**跳的损害出现的时候更新,反而是应用生命汲取一瞬间更新。25%血条下列吸魂损害很高,除非是非常紧急的现象,都应让吸魂造成的伤害跳出来的一瞬间再去考虑切断或是跑位。吸魂也会受到生命虹吸式产生的影响,损害较多提升18%,必须总体目标的身上最少3个痛楚系法力,这种DEBUFF包含:暗影之拥、腐蚀术、随意咒骂、浸蚀之种、痛楚诸行无常、鬼影缠身、害怕、害怕哀嚎、死亡缠绕,但在击杀中长驻的是鬼影缠身、腐蚀术和暗影之拥。击杀中,痛楚咒骂的优先进一步降低,若无法保证彻底跳完,则舍弃痛楚咒骂,如果没有装饰品等开启,击杀中不需要应用痛楚咒骂,痛楚诸行无常的优先会降低,若已经吸魂中痛楚诸行无常完毕,不用为了能独立补一个诸行无常而切断吸魂,补痛楚诸行无常的时间段永远都在补鬼影缠身以后或是连击暗影箭后,若没法跳完,也舍弃应用。鬼影缠身的时长为8秒,而暗影之拥的延续时间又为8秒,因此,在击杀环节如果没有附加开启暮色的情形下,鬼影缠身必须测算飞行时间提早释放,击杀期内,鬼影缠身一定不能断,一旦鬼影缠身断开,在上一个虚影后也并没有暮色暗影箭的添充,那样暗影之拥也会逐渐一起断开,此刻大家要用附加2发暗影箭来层叠暗影之拥,会损耗很多黄金击杀时长,遗失失很多DPS。提早应用分离确保击杀期内魔法值充裕。

进阶攻略:
痛苦术任意时候的爆发药水选择均为速度药水。需要正确地认识到,痛苦术的腐蚀术伤害占比非常大,且当BIS后跳伤害频率也非常快,大约8秒左右就能把所有伤害跳完,然而暗影箭鬼影吸魂刷新腐蚀时,不会刷新百分比伤害的加成,即4T10效果、嫁祸、死亡之拥等,需要监控这几个BUFF的触发和BOSS血量。正常起手后,若很快触发了4T10,则需要手动刷新一次,而刷新的时机**是在一个瞬发技能之前或者之后,比如夜幕暗影箭前后、刷新痛苦诅咒或者生命分流前后(并非在此时刻意的使用生命分流)目的是尽量不打断施法序列,其次夹在填充技能即暗影箭前后。当BOSS血量下降到35以下时候,若再次触发了4T10效果,则需要再次刷新一次,此次刷新需要满足:1.在目标血量25%以上;2.刷新后目标死亡时间超过30秒,否则放弃刷新。痛苦术需正确认识到鬼影缠身的重要性不亚于盗贼的切割,断掉哪怕一秒也会对输出造成较大的影响,除非特别情况,不应该断鬼影,所以需要根据站位计算鬼影的飞行时间,以及根据是否即将走位或者转火等提前补鬼影,注意对于龙类BOSS鬼影一般会有比较长的飞行时间,痛苦无常可以断,痛苦诅咒可以不补,鬼影一定一定不能断。厄运诅咒和痛苦诅咒:痛苦诅咒的单位时间伤害要高于厄运诅咒,然而诅咒占比痛苦术的总伤害较低,所以这2个诅咒的伤害差别并不大,正常情况下我们会使用痛苦诅咒进行输出,但是也有一些时候会用到厄运诅咒:1.需要补诅咒时刚好触发了龙鳞+外物叠加法强到了较高的时间点;2.接下来的1分钟之内会进行多目标战斗(华尔其阶段、H海里昂外场);3.接下来的1分钟内目标血量会低于25%;4.BOSS或团队转场(LK、冰龙)。双目标输出:首先正常保持**个目标A的所有DOT、鬼影,然后焦点目标B,使用腐蚀术→痛苦无常,若第二个目标无鸟德或者邪DK的法术伤害DEBUFF,则需要给目标B使用元素诅咒,然后对目标A使用暗影箭来继续刷新腐蚀术;在A、B目标来回使用暗影箭刷新腐蚀术并叠加暗影之拥,根据目标伤害权重来选择对A或者B使用鬼影缠身,若无权重,鬼影缠身轮流交叉卡CD使用,若其中一个目标判定会下一个鬼影缠身持续时间内死亡,则放弃对这个目标使用最后一个鬼影缠身,若其中一个目标进入20%血量斩杀线,在保证另一个目标鬼影缠身和腐蚀术不断的情况下,对即将死亡目标使用吸魂,对于总血量较低的目标要注意,因为吸魂造成伤害周期较长,若吸魂中判定下一跳伤害无法跳出,则此次伤害出现后即可打断吸魂进行其他动作。根除BUFF在斩杀期的运用:若吸魂过程中触发了根除BUFF,那么需要在下次伤害出来后立即再次使用吸魂或者其他技能,根除对于吸魂的加成非常大,大大减少吸魂的伤害周期,除了上述技能,也需要调整一些施法顺序让吸魂尽可能吃到根除BUFF,例如当前根除BUFF剩余3秒,目标鬼影还剩余7秒左右,正常情况下我们还需要等待2次吸魂伤害后再补鬼影,补完鬼影后若需要补痛苦无常,则补后再吸魂,然而此时我们需要在吸魂伤害出来后马上补鬼影,且放弃痛苦无常和诅咒,立即吸魂,目的的让吸魂吃到最后的根除BUFF,且让此次吸魂引导时间尽可能的长一些,若此次吸魂期间触发了夜幕且没有再次触发根除,那么此次夜幕暗影箭也不需要立即丢出,而是延迟到下一次必须补的鬼影前后丢出。

25人冰冠堡垒一些小技巧和注意事项

玛洛嘉领主:
给远离人群的骨刺上腐蚀术

亡语者女士:
P1出小怪还未聚怪时,给远程小怪上腐蚀术,聚怪后对未上腐蚀术的目标丢腐蚀之种,AOE期间请确保BOSS身上鬼影缠身和腐蚀术不断,痛苦无常可断,诅咒选择厄运。

死亡使者萨鲁法尔:
血兽阶段对不同血兽上3-5个腐蚀,期间确保BOSS腐蚀术和鬼影缠身不断,上完腐蚀后可能会接连触发夜幕,此阶段夜幕优先级高于痛苦无常。

烂肠、腐面:
因为术士有大量吸血,腐面可不动站撸压力不大。烂肠没啥好说的,尽量把痛苦诅咒放在走位时使用。

普崔希德教授:
P1在法强最高点使用厄运诅咒,双目标输出参见进阶攻略指南,注意软泥的伤害权重高于BOSS,需要把鬼影缠身挂给软泥。其余走位以及法阵技巧参考恶魔术。

鲜血议会:
没啥好说的

踏梦者瓦莉瑟瑞娅:
对于治疗压力较大团队,术士可以开魔甲术现在龙头附近位置充当工具人。语言诅咒对冰法有奇效。合理放置传送阵,灵活转场。对于大部分小怪一般只需起手一个腐蚀术,而后暗影箭即可。镇压者阶段给所有镇压者上腐蚀术,鬼影和无常一般用于胖子和瘸子。狗可以沉默冰法。

辛达苟萨:
第二次地面阶段找法强最高的时候上厄运,此厄运诅咒可在斩杀期间爆炸,增加斩杀伤害。rush阶段狂咒处理方法:若有嗜血+根除BUFF,吸魂可以2跳后接吸魂或者鬼影或者痛苦无常,若只有嗜血BUFF,吸魂可以2跳后接吸魂,或者1跳后接鬼影或者痛苦无常,若只有根除BUFF或者没有BUFF,吸魂只能1跳后接吸魂或者鬼影或痛苦无常。

巫妖王:
注意事项请参考恶魔术。除开P4最后一个鬼魂上厄运,倒数第二个鬼魂上痛苦诅咒,其余所有鬼魂均不需要上诅咒。和恶魔术沟通好谁在转场时给LK挂元素诅咒。华尔其阶段:依次给飞下来的第1,2只华尔其上腐蚀术,第三只下地后对着第三只华尔其使用腐蚀之种,腐蚀之种耗蓝巨大,需要在P3无华尔其和无嗜血和无饰品状态触发的时候多次连续使用分流保证华尔其阶段的蓝量充足。P5出剑后若LK进入斩杀阶段也需要使用2发暗影箭和1发鬼影叠满暗影之拥以后再吸魂。P2,P4需要将狗拉离内场。

总结:

痛苦术因其伤害输出上限高,下限低,上手难度大,非常吃熟练度等特点位列冷门职业。优点:1.非常强大的斩杀能力;2.非常强大的双/三目标输出能力;3.单体输出不俗。缺点也非常明显:1.只有30码的输出距离,比大部分远程职业手更短,对于站位和走位以及BOSS流程掌握情况的要求很高;2.单体输出无固定循环很多时候需要根据当前情况改变技能优先,且拥有普通和斩杀阶段2种非常不同的手法,以及斩杀阶段输出难度进一步加大,总体难度大。3.双目标三目标输出手法繁琐,难度高于暗牧一个档次,且ICC种需要双三目标输出的BOSS例如教授LK等对于走位的要求比普通BOSS更大,非精英选手很难做到兼顾双目标输出+走位;4.痛苦术作为一个纯输出天赋没有辅助团队的能力,其单目标和3个以上多目标输出上限不及法师,所以一般的团队很难有痛苦术的位置,且要打出好看的输出所付出的练习远远大于其他职业,简单的来说是个吃力不讨好的职业,不建议装备不好以及副本熟练度不高的选手尝试,既不能打出让自己满意的输出,又拖累团队。但是痛苦术的可玩性非常高,喜欢钻研的玩家和带有自虐属性的玩家可以不断地找到乐趣,也可以有效的避免打团犯困的情况发生。


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